2022年“湖北工匠杯”技能大賽——全省電子信息行業(yè)新技術(shù)應(yīng)用計算機程序設(shè)計員(5G+MR數(shù)字資源開發(fā))職業(yè)技能競賽暨 “強國杯”技術(shù)技能大賽(5G+MR資源開發(fā)賽項)湖北選拔賽于武漢舉行,大賽由湖北省職業(yè)技能鑒定指導(dǎo)中心、湖北省動漫協(xié)會聯(lián)合主辦,長江職業(yè)學(xué)院承辦,廣東虛擬現(xiàn)實科技有限公司獨家提供混合現(xiàn)實技術(shù)支持。本屆大賽旨在全面貫徹落實習(xí)近平總書記對技能人才工作的重要指示精神,加快培養(yǎng)大批高素質(zhì)勞動者和高技能人才為目的,為我國虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展提供高素質(zhì)技術(shù)技能人才。
本賽項要求在大賽提供的混合現(xiàn)實資源開發(fā)環(huán)境下,通過VR(MR)場景創(chuàng)新設(shè)計、3D建模與模型渲染、VR(MR)交互創(chuàng)新設(shè)計、MR作品打包測試等,完成一個完整的MR作品。實操環(huán)節(jié)包含軟硬件設(shè)備適配、 VR(MR)場景創(chuàng)新設(shè)計、3D建模與模型渲染、VR(MR)交互創(chuàng)新設(shè)計四個階段。
該賽事內(nèi)容包含智能制造、安全教育、智慧黨建、醫(yī)療護理這四個主題,競賽評分采用定性與定量結(jié)合的方法,客觀公正地評出各賽項任務(wù)的分?jǐn)?shù),由賽項內(nèi)容的特性決定,在外觀、視覺美感、體驗性、交互性等多面進行評價,根據(jù)評分標(biāo)準(zhǔn)精確打分。
專業(yè)指導(dǎo)老師表示,混合現(xiàn)實與虛擬現(xiàn)實等前沿科技已經(jīng)觸達生產(chǎn)生活的方方面面,在未來有非常廣闊的應(yīng)用前景。本次比賽從多維度對選手的綜合開發(fā)能力進行考核,就要求選手在每個環(huán)節(jié)都需要合理分配時間,開發(fā)工具也需要高度集成化。
參賽選手則認為,通過參加本次大賽,自己積累了在短時間內(nèi)開發(fā)完整應(yīng)用的經(jīng)驗,對生產(chǎn)環(huán)境中容易出現(xiàn)的問題有了更深的理解。在此次大賽中,通過與其他選手進行交流,對于混合現(xiàn)實技術(shù)在生產(chǎn)環(huán)境中的應(yīng)用有了進一步的認識。
本次比賽,我院21級動漫制作技術(shù)專業(yè)學(xué)生全天怡、楊濟源榮獲三等獎,他們的作品“兔子捉鷹”以“強國教育”為主題,整個場景以朝鮮戰(zhàn)爭中的“八達嶺戰(zhàn)役”為原型,將志愿軍前輩和敵人都進行了卡通化處理,便于少年群體接受。希望能營造出戰(zhàn)場環(huán)境,所以選擇直接在戰(zhàn)場環(huán)境下做博物館,加強游客的體驗感。讓大家更加深刻的體會愛國精神,在生活中尊敬每一位志愿軍戰(zhàn)士。勿忘歷史,愛我中華。(傳媒影視學(xué)院)